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y su fiel vasallo

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mercado

El proyecto responde al trinomio OCIO-COMERCIO-CULTURA. Cada concepto se puede asignar a cada una de las piezas de que se compone éste:
El comercio se asocia al mercado en sí, estructurado en tres plantas dispuestas en tres niveles diferentes:
-una primera planta coincidente a nivel de calle (0,00m.), destinada a los puestos dedicados fundamentalmente a la exposición y venta de productos diseñados y producidos por la Escuela Superior de Arte y Tecnología que se va a ubicar en la torre de equipamiento. Será también un lugar de encuentro gamer y de talleres al aire libre. Los puestos se despliegan a lo largo de la planta acompañados por una pérgola central, que realizará la doble función de sombra y de apoyo para la publicidad estática y dinámica (cartelería digital). Es la planta a la hemos denominado ZOCO DE LA COMUNIDAD.
-una segunda planta a nivel -4,00m., aproximadamente, destinada a los puestos de las marcas comerciales que se dediquen a todo aquello relacionado con el mundo del videojuego: consolas, videojuegos, libros, música o moda. Es la planta principal, donde se ubican las oficinas de administración, información, la sede de Arsgames con espacios para talleres y mercadillo ocasional de segunda mano. Los puestos se organizan alrededor de la calle comercial central con vistas todos ellos hacia el parque proyectado. Es la planta a la que hemos denominado ZOCO DE LAS MARCAS COMERCIALES.
-una tercera planta a nivel -7,00m., aproximadamente, destinada principalmente para aparcamiento de vehículos de los clientes del mercado y de la Escuela Superior de Arte y Tecnología. También se ha proyectado una zona de carga y descarga de mercancías y de almacenaje de productos para abastecer a los puestos del mercado.
El ocio se concentra en el gasómetro dedicado a mediateca y zona de juegos online así como un espacio destinado al cinegames.
Y por último la cultura representada por la torre de equipamiento destinada a albergar la Escuela Superior de Arte y Tecnología de Valencia así como el futuro museo del videojuego. No es objeto de este proyecto, aunque se plantean unas fachadas digitales que harán de pantallas que interactuarán con los espectadores y servirán al mismo tiempo de apoyo a la publicidad de productos, acontecimientos, ofertas, e tc.